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Pensamento Computacional e Robótica Educativa

Cód. PCRE
CategoriaCiências Exatas e Tecnologias
Da ideia à ação! Aprende a integrar Pensamento Computacional e Robótica Educativa na Educação Básica e torna o ensino mais dinâmico, inovador e significativo.
  • Duração: 22 horas
  • Esforço: 22 horas
  • Idiomas: Português
imagem de capa do curso
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O que vai aprender

  • Identificar os fundamentos e princípios do Pensamento Computacional;
  • Distinguir diferentes abordagens pedagógicas no domínio do Pensamento Computacional;
  • Selecionar diferentes ambientes de programação visual por blocos, identificando a sua adequação a determinados objetivos e à faixa etária dos alunos;
  • Desenhar algoritmos para resolver problemas de diferentes complexidades;
  • Reconhecer os elementos fundamentais da algoritmia e da programação;
  • Identificar as diversas tipologias de robôs, sua adequação a diferentes faixas etárias, potencialidades e fraquezas;
  • Selecionar, construir e programar robôs para a execução de tarefas e resolução de problemas e desafios adequados aos objetivos e faixas etárias;
  • Desenhar projetos e soluções, codificadas através da programação visual por blocos e da robótica em ambiente virtual, para desafios curriculares das TIC e da Informática.

Descrição

A disciplina de TIC, oferecida no âmbito dos ensinos básico e secundário, apresenta-se como uma forma de promoção do desenvolvimento das competências digitais necessárias aos percursos pessoal e profissional dos jovens. A integração de pensamento computacional, iniciação à programação e robótica educativa têm vindo a ganhar relevância na última década na educação.

A aprendizagem destas temáticas representa uma oportunidade de desenvolver o gosto pela ciência, em particular pelas áreas das tecnologias digitais e da informática, levando os alunos a compreender melhor o papel da tecnologia nas diferentes áreas da sociedade.  

Procurar-se-á discutir conceitos base destas temáticas, bem como a sua relevância em termos educativos e analisar diferentes abordagens pedagógicas, iniciando com abordagem ligadas aos conceitos de computação, passando pela iniciação à programação através da exploração de ambientes de programação por blocos e, finalmente, pela utilização da robótica educativa. No final do curso, os formandos serão capazes de desenhar projetos e atividades pedagógicas com vista ao ensino de pensamento computacional, programação e robótica a alunos dos ensinos básico e secundário. 

Pré-requisitos

Conhecimento acerca dos fundamentos base de programação.

Avaliação e certificação

O progresso no curso é avaliado através da resolução de tarefas, disponibilizados ao longo dos módulos. No módulo final cada participante deve submeter a sua tarefa e avaliar tarefas submetidas por outros três participantes, com base em rúbricas fornecidas. O certificado de conclusão será emitido aos candidatos que obtenham classificação final igual ou superior a 50%.

Plano de curso

1. Fundamentos do Pensamento Computacional na aprendizagem das TIC e da Informática
2. Ambientes de Programação por blocos
3. Robótica Educativa
4. Desenho de propostas pedagógicas que recorrem à programação de robôs e outros objetos tangíveis

Equipa do curso

João Piedade

Categorias

Professor Auxiliar na área de Currículo, Formação de Professores e Tecnologia.

Nuno Dorotea

Categorias

Professor Auxiliar na área de Currículo, Formação de Professores e Tecnologia.

Organizações

Universidade de Lisboa

Desenho Instrucional e Produção Multimédia

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