Um dos temas mais relevantes no âmbito da competência digital e que potencialmente desperta interesse por parte dos mais jovens diz respeito à capacidade de geração de cenários virtuais 3D, com ou sem elementos animados, que o público tão bem conhece do domínio do entretenimento (filmes e videojogos).
Estes cenários virtuais 3D podem ser visualizados com ou sem recurso a equipamentos específicos de Realidade Virtual. Igualmente, podem ser criados elementos virtuais que sobrepostos a imagens reais capturadas pela câmara de um dispositivo móvel, criam experiências de realidade aumentada.
Este curso tem como principal objetivo capacitá-lo para gerar cenários virtuais com um propósito bem definido, compreendendo os fundamentos científicos que servem de base às várias etapas do processo.
O curso encontra-se organizado em dois módulos, o primeiro de introdução à Computação Gráfica e o segundo como introdução à Realidade Virtual. No final de cada um destes módulos, deve realizar um teste de escolha múltipla, com um peso de 40% na nota final.
No final do curso, deve realizar um teste final, de forma a verificar a compreensão global dos conteúdos, com um peso de 60% na nota final.
Para obter o certificado de participação, é necessário ter uma nota igual ou superior a 60%.
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